約 3,250,552 件
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SKYLINE どこに発生するともしれない大地の穴からローカストが出現し始めた当初、人類の多くは「上」へ向かうのが最善の安全策と考えた。難民は協力して建物の上にキャンプを張り、物資を分け合い、シェルターを作り上げてコミュニティーを築いたが、こうした共同体の多くは世界の大勢から取り残されてしまった。 COG軍不利な、難関マップ。 特にエリア2・3の敵侵攻ルートが極端に短く、敵構成&ルーキーなメンバーによっては1wave持たないことも…。 エリア1 特にこれといったポイントはないが、 エリア2・3が苦しいため、できるだけここでwaveをしのぐこと。 エリア2 REGENCY側にタレットがある。 REGENCY、MOTEL側とも最初のバリアを維持するのは困難。 エリア3 沸きポイントから角を曲がってすぐジェネレータ、という危険なマップ。 タレットはメディックが適役か。 目の前のバリアを修理するベアードにキュアを投げつつタレットで迎撃。 グレネードとかブームとかヤバいのが来たら一目散に逃げる そのためジェネレータを盾に人間達が逃げまどう…という本末転倒な事態によく陥ったりもする
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Tear of Purity Lapis Amulet ステータス要求値:LEVEL20 +(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30) Grants Level 10 Purity of Elements Skillレベル10のPurity of Elementsが使用可能になる +(5-10) to all Attributes全ステータスに+(5-10) +(20-40) to maximum Life最大Life+(20-40) 5% chance to Avoid Elemental Ailments5%の確率でElemental Ailmentsを回避する A shimmering symbol of Purity, clear as water,but I know better than most how quicklyPurity can succumb to Corruption.How quickly water turns to blood.- Victario, the People s Poet 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Custodians of Silence 1 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 このアイテムからベンダーレシピ、予言等で変換して得られるアイテム 変換先 変換元 必要数 備考 Blood of Corruption Tear of Purity 1 Corrupt時にランダムで変化 Vaal Orb 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Tear_of_Purity Unique Amulets 一覧
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XBOX360 基本情報やソフト発売スケジュール XBOX360総合スレ まとめ@wiki 発売スケジュール(wiki) 発売スケジュール(XNEWS) ソフト別情報 Gears of War 2 Call of Duty World at War 上記2本の北米・アジア版は11月発売予定
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP WAR GAME ASLETICS 93 1044 88%(2010-02-06) 攻略・コメント 皿と単押し階段でどんどん減るなら地力不足かもしれない。数回くる同時押しの配置の押しやすさは個人差かも。おすすめは左鏡、内側よりになる。 -- 名無しさん (2008-01-29 04 54 58) 難埋めは歯抜け同時押しがネックになる。 右利きはFlipで弱体化可能。鏡はお好みで -- 名無しさん (2008-05-08 21 34 49) 遅くて階段も多いので階段の運指を練習する曲にもなる。 -- 名無しさん (2008-05-09 03 35 56) 2回目の同時押し地帯で2%になっても、その後を全部繋げば赤ラインまで回復可能。但し1つでも空押しPoorを出すと届かないし、Goodも殆ど許されない。 -- 名無しさん (2009-01-11 21 13 53) 正規だと例の同時押しが右に1回、左に2回くるため、FLIPで右利きは有利になる。また、一緒に左鏡を使う事でバスが中央に寄り、更に同時押しが捌きやすくなる。 -- 名無しさん (2009-09-06 19 41 09) HARDが鬱ゲー過ぎる。両乱当たり待ちで何とか通した。歯抜けはなかったことにした。 -- 九段 (2011-04-10 23 45 26) まさかの☆10初ハードになった。opは↑2の通りで同時押しの運指をしっかり考えたらいけた。 -- 名無しさん (2015-05-20 09 46 03) 正規系の粘着は、癖が付きやすいので禁物。崩したいなら、両乱か両R乱で。 -- 名無しさん (2019-03-24 17 32 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BEMANIZED ROCKCORE ミッドナイト☆WAR いちか 156 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 初見だとCNや桂馬押し含む分割階段に驚くかもだけど意外と押しやすい。☆9入門にも良さげかと -- 名無しさん (2023-10-07 19 34 16) 名前 コメント
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Angry Birds Star Wars 項目数:56 総ポイント:1000 難易度: That s No Moon Tatooine completed 15 Disturbing Misobedience Death Star completed 15 Transport Is Away Hoth completed 15 Mighty Launch Mighty Falcon Launched (in Single Player Mode) 15 Falcon Escape 100% destruction with a Mighty Falcon (in Single Player Mode) 15 Hyperspace 100% destruction with a Mighty Falcon 50 times (in Single Player Mode) 15 Bespin City Cloud City completed 20 As you wish Boba Fett Missions completed 20 Courage of Jedi Path of the Jedi completed 15 Probe Explorer 1 droid level found 15 Probe Gatherer 5 droid levels found 15 Force Learner 2000 blocks thrown with Force 20 Ultimate Laser Shooter 1000 blocks smashed with blaster laser 20 Skilled Pilot 500 blocks smashed with Pilot 20 Magnificent Grumble 300 blocks smashed with Chewbacca 15 Prominent Jedi Three lasers deflected with saber (in Single Player Mode) 15 Target Shooter Three pigs shot with a single blaster shot (in Single Player Mode) 15 There s No-one Here Stormtrooper shot another trooper (in Single Player mode) 15 Imperial Entanglement Stormtrooper popped with Tie Fighter s wing (in Single Player mode) 15 Walking Carpet Same turret gets direct hit on Chewbacca 6 times (in Single Player mode) 20 Simple Pigs and Nonsense 300 Stormtroopers popped 20 The Birds Will Be With You 10 levels completed with one bird 20 Lack of Faith Level restarted 100 times 5 Pork side of the Force Failed level 10 times with one pig left (in Single Player Mode) 5 Fatal Attraction 500 blocks lifted with a gravitational field disruptor 15 Mynock Tangle Mynock popped with another Mynock in 6 levels (in Single Player Mode) 15 Block Buster 25 blocks smashed with a single flight of Boba 15 Jedi Initiate 50 blocks smashed with saber 15 Jedi Knight 500 blocks smashed with saber 15 Jedi Master 2000 blocks smashed with saber 15 Fly Bird Fly 5000 birds launched 10 Tatooine - The Force Tatooine Get 2,380,000 points 15 Death Star - The Force Death Star Get 3,180,000 points 15 Hoth - The Force Hoth Get 3,450,000 points 15 Team work Played a level in Co-Operative Mode 25 It s all in the hands Played with Kinect 25 Path of the Jedi - The Force Path of the Jedi Get 3,250,000 points 15 秘密の実績 Tatooine – All Stars Tatooine Three stars in all levels 20 Death Star - All Stars Death Star Three stars in all levels 20 Hoth - All Stars Hoth Three stars in all levels 20 Cloud City - All Stars Cloud City Three stars in all levels 30 Boba Fett Missions - All Stars Boba Fett Missions Three stars in all levels 30 Path of the Jedi - All Stars Path of the Jedi Three stars in all levels 20 The circle is now complete Exclusive Levels completed 30 All too easy Exclusive Levels Three stars in all levels 50 Star Bird Fan Angry Birds Star Wars played for 5 hours 5 True Star Bird Fan Angry Birds Star Wars played for 15 hours 15 Star Bird Addict Angry Birds Star Wars played for 30 hours 30 There is no try Played a multiplayer game with a total of four people 20 Thank the maker! First secret from the Extras menu unlocked 15 Well, look at you! Earned your first bonus score in a multiplayer match 15 No more training do you require 5 different bonus scores unlocked (in Multiplayer Mode) 20 The Force is strong All bonus scores unlocked (in Multiplayer Mode) 20 Impressive First character sticker collected 15 Most Impressive 10 character stickers collected 20 Jettisoned Jetpacks All 5 Jetpacks collected 15
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BATTLES OF THE THIRD AGE TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏) 追加コンポーネント ルールの変更点及び明確化 攻城ユニット 追加勢力 追加キャラクター 追加カード 追加コンポーネント WotRの無印シナリオに、以下の要素が加わります。 8枚の追加イベントカード(自由の民と冥王のキャラクター及び戦略イベントにそれぞれ2枚ずつ) 6枚の置き換え用イベントカード(自由民と冥王の無印シナリオのイベント・カードの内容を変更したもの) 18個の特殊ユニット(各6個の海賊、攻城塔、投石器) 8個のエント族ユニット(自由の民) 12個のエネドワイスの褐色人(Dunlendings)ユニット 4個のキャラクター(ガラドリエル、バルログ、指輪の幽鬼の頭、スメルゴル) 3枚の勢力カード(ハント族、海賊、エネドワイスの褐色人) 2個のスメルゴルの追跡タイル(Hunt Tile) ルールの変更点及び明確化 開始時にスメアゴル(Smeagol)の追跡タイルをプールに加え、追加イベントカードをそれぞれの手札に入れ、カード番号が重なる場合は無印の方のカードを取り除く。 攻城ユニットと海軍ユニットは通常のユニットとは異なる特殊な機能を持つ。 各ターンのアクション・ダイスを振ることができる個数はターン開始時(イベントカードを引く前)に決まる。 「PLAY ON THE TABLE」イベントは、配置できる条件が整わなくなった瞬間に、配置されているイベントは無効となり捨て札になる。 同一のキャラクターに複数のキャラクター・カードが用意されている場合、一度でもそのキャラクターが死亡したならば、特別ルールがなければ、他のキャラクター・カードによって登場することはない。 下僕(MINION)は攻城中でない自由の民の城塞(Stronghold)に入れない。 LEVELが0のキャラクターは移動できない。 探索ボックスにおくことができるアクション・ダイスの個数は、旅の仲間(Fellowship)の人数及び冥王側がそのターンに振ることができるアクション・ダイスの個数のどちらか小さい方である。 もしも自由の民の城塞(Stronghold)及び都市(City)において指輪の仲間(Fellowship)が存在すると宣言された場合、特殊能力やイベントによって追跡タイルが引かれた場合に存在が暴露されるアイコンは無視される。 また、暴露アイコンが追跡タイルが引かれた際に出た場合、旅の仲間が冥王側の城塞を通過して追加の追跡タイルが引かれた場合、最初のタイルの効果を完全に適用してから次のタイルの効果を適用する。 暴露アイコンが出た際には自由の民は指輪の仲間を自由の民の城塞及び都市には移動終了できないが、自由の民の居留地(Settlement)はかまわない。 攻城ユニット 自由の民側の投石器(Trebuchet)及び冥王側の攻城塔(Siege Tower)を総称して攻城ユニットと呼ぶ。各8個あり、それぞれ同時に8個までしか盤上に配置できない。 1つのエリアには投石器は2個まで、攻城塔も2個までしか配置できない。 攻城塔も投石器も共に再使用可能である。 冥王側は、攻城塔は1個を兜(MUSTER)アクションにより、冥王側が攻城中の自由の民側が保持している城塞に直接配置できる。 自由の民側は、投石器は1個を兜(MUSTER)アクションにより、冥王側が攻城中の自由の民側が保持している城塞に直接配置できる。 攻城が行われる際に、その城塞にある攻城塔と投石器の数を比較する(それぞれ1つのエリアには上限2個までであることに注意)。 攻城の際にそのエリアにおいて、攻城塔の数>投石器の数の場合、冥王側は攻城兵器優勢による恩恵を受ける。自由の民側の戦闘ダイスは-1修正を受ける。また、冥王側は1回の延長ラウンドをエリートユニットの消費なしに行える。 攻城の際にそのエリアにおいて、投石器の数>攻城塔の数の場合、自由の民側は攻城兵器優勢による恩恵を受ける。自由の民側の戦闘ダイスは+1修正を受ける。また、冥王長エリートユニットの消費による延長ラウンドを一切行えない。 双方の数が同数の場合、どちらも恩恵を受けない。ただし、同数の場合にのみ、自由の民が戦闘イベントのプレイ前に1個の投石器を自発的に除去することにより、そのターンのみの一時的な攻城兵器優勢による恩恵を受けることが可能である。戦闘カードの効果で何らかの条件が変わっても、この一時的な効果はそのターンの間は有効なままである。 攻城兵器も投石器も、配置されたエリアから移動させられない。また、そのエリアから自分の軍が全て除去されるか移動したならば、そのエリアの自軍の攻城兵器は全て除去される。 攻城が成功した場合も除去される。 攻城兵器は、自由の民側が冥王側の城塞を攻城している場合には関係ない。 追加の勢力 エネドワイスの褐色人(THE HILLMEN OF DUNLAND)<冥王側> エネドワイスの褐色人はローハンを彼らの正統な土地を簒奪した者たちとみなしており、容易に冥王の側に付く。 アイゼンガルドが冥王の側に参戦(AT WAR)した後、1個の兜(MUSTER)アクションを使用すると参戦する。それぞれ2個のエネドワイスの褐色人ユニットをNORTH DUNLANDとSOUTH DUNLANDにおく。 特殊能力:兜(MUSTER)アクションによって、アイゼンガルドまたはローハンの冥王の(被攻城下でない)軍勢がいるエリアにエネドワイスの褐色人2個のユニットを置くことができる。この方法でのみ徴兵されうる。 ただし、戦闘においては、エネドワイスの褐色人に打撃を適用する場合は、2個のユニットを失わなければならない。もしも1個しかエネドワイスの褐色人存在しない場合は、それが最後の1個の場合以外は損害を適用できない。それ以外はあらゆる意味で通常の冥王のユニットとして扱う。 ウンバールの海賊(THE CORSAIRS OF UMBAR)<冥王側> 海賊はゴンドールと敵対しており、冥王の側の有力な同盟となる。 南蛮及び東夷(Southrons Easterlings)が冥王の側に参戦(AT WAR)した後、1個の兜(MUSTER)アクションを使用すると参戦する。2個の海賊ユニットをUmbarに配置する。 1個の兜(MUSTER)アクションによって、1個の海賊ユニットに加え1個の南蛮・東夷の通常(Regular)ユニットを徴兵することができる。これ以外の方法では海賊ユニットを徴兵できない。 海賊ユニットは通常のユニットではない。海賊ユニットは沿岸エリアにのみ移動を行うことができ、またそのエリアにいるその他の冥王側のユニットとは別に考える。海賊はエリアに存在するユニットの個数上限に加えないし、軍勢の一部ではないし、敵ユニットの影響を受けない。 1個または同一エリアの複数(艦隊とみなす)の海賊ユニットを移動する場合、2エリア先までの沿岸エリアに移動できる。この際に、旗(Army)アクションの移動の2個の軍勢のうちの1個とみなす。 同一エリアにいる他のユニットを海賊ユニットは輸送できる。出発元と到着先のエリアの両方に1個以上の海賊ユニットがいるならば、2エリア先の到着先のエリアへ海上移動が行える。その場合は旗アイコンか剣(Character)アクション(そのエリアにリーダーがいる場合のみ)によって輸送が行われる。海軍ユニット自体はこの輸送によっては移動しない。2エリアの距離間のそれぞれ海軍ユニットが含まれているエリア同士が海上移動可能なポイントとして結ばれていると考えればよい。 海軍ユニットは敵ユニットしか存在しない沿岸エリアにも移動でき、その場合も戦闘などは起こらない(敵ユニットから影響を受けないため)。ただし、海上移動先にそのエリアを選ぶことができ、その場合は戦闘が発生する。ただし、海上撤退は行えない。 唯一敵ユニットにより影響を受けるのは、海賊ユニットが含まれるエリアが自由の民側に攻撃受け、海賊以外のユニットが全滅した場合、そのエリアにいるすべての海賊ユニットもまた全滅する。 海賊ユニットによってエリアの支配状況が変更されることはない。 エント族(THE ENTS OF FANGORN)<自由の民側> エント族は古代の種族の最後の一員で、魔法使いサルマンの行動に対してアイゼンガルドの破壊を決意した。自由の民のキャラクターが促進する必要がある。行動のためには「エント族の目覚め(ENTS AWAKE)」イベントが必要となる。 サルマン(SARUMAN)が盤上に存在し、かつ旅の仲間のうちの1人(Companio)がFangorn)にいる場合、兜(MUSTER)アクションにより参戦する。1個のエント族ユニットをFangornに配置する。 特殊能力:エント族は通常の自由の民のユニットではない。エント族はキャラクターの「木の髭(Treebeard)」による特殊能力か、3枚の「エント族の目覚め」によってのみ徴兵できる。エント族は、他のユニットとは別に考える。個数の上限に加えないし、敵から攻撃されないし、敵の移動を妨げない。 エント族によってエリアの支配を得ることはない。 エント族のユニットは除去されたならば再使用は不可能である。3枚すべての「エント族の目覚め」イベントをプレイしたならば、その後すべてのエント族ユニットを盤上から取り除く。 エント族が参戦している間は、最低でも1個のエント族ユニットがFangornにいなければならない。そのFangornに駐在する1個以外のエント族は他のエリアに移動できる。1回の「エント族の目覚め」イベントのプレイで、エント族は移動と戦闘の両方が行える。つまり移動をしてその後に戦闘が行える。 移動を行う場合、1個のエント族ユニットをFangornから、エント族の存在するエリアの隣接エリアに移動させる。Fangornにまだ2個以上のエント族ユニットがあるならば、同様の手順を行うことができる。そのようにして、Fangoronから連続したエント族ユニットの列ができるはずである。移動先は敵ユニットが含まれていてはならない。 エント族の戦闘は、通常の戦闘とは異なる。エント族はエント族のユニットがいるエリアの隣接エリアの冥王側のユニットを攻撃できる。ただし、2個以上のエント族ユニットがFangornにいる必要がある。1個のFangornにいるエント族ユニットを除去するたびに、対象のエリアを選択し、5個のダイスを振って5以上の目が出たならば、その分の打撃を与える。Fangornにいるエント族の最後の1個は除去できない。この戦闘において戦闘カードは両プレイヤーとも使用できず、反撃も行えず、地形による修正も受けない。 エント族の存在するエリアに冥王側のユニットも移動できるが、同一のエリアにも(結果的に他のエント族ユニットの隣接エリアになっているので)攻撃を行える。 エント族の攻撃がOrhancの全てのユニットを除去した場合、またはOrhancに冥王側のユニットがなくエント族が移動して入った場合、サルマンは除去される。 追加キャラクター 指輪戦争のキャラクターを参照 追加カード
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【作品名】GUNDAM 0079 The War For Earth 【ジャンル】ニュータイプ専用クソゲー 【先鋒】ザク 【次鋒】ガウ 【中堅】シャア専用ザク 【副将】ガンダム 【大将】ホワイトベース 【名前】ザク 【属性】モビルスーツ 【大きさ】約15mの人間型ロボット 【攻撃力】マシンガン:大きさ相応のマシンガン ヒートホーク:約15mの金属製ロボットを一撃で大破させられる斧 【防御力】大きさ相応の金属製ロボット 【素早さ】大きさ相応の常人並み、宇宙空間で活動可能 【長所】ゲーム史上ガンダムを破壊しまくったであろうMS 【名前】ガウ 【属性】飛行船 【大きさ】約80mの飛行機 【攻撃力】大きさ相応の飛行機 【防御力】大きさ相応の飛行機 【素早さ】大きさ相応の飛行機 【名前】シャア専用ザク 【属性】モビルスーツ 【大きさ】約15mの人間型ロボット 【攻撃力】マシンガン:大きさ相応のマシンガン ヒートホーク:約15mの金属製ロボットを一撃で大破させられる斧 【防御力】大きさ相応の金属製ロボット 【素早さ】大きさ相応の常人並み、宇宙空間で活動可能 【長所】乗ってる人が小太り 【名前】ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】約15mの人間型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:先鋒のマシンガンよりは射程などの面で上のライフル ビームサーベル:約15mの金属製ロボットを一撃で大破させられる 【防御力】大きさ相応の金属製ロボット シールド:自分の体を覆える大きさの盾、これでガードすると至近で100m程の爆発が起きても無傷 【素早さ】大きさ相応の常人並み、宇宙空間で活動可能 【長所】ゲーム史上破壊されまくったであろうMS 【名前】ホワイトベース 【属性】宇宙戦艦 【大きさ】約200mの宇宙船 【攻撃力】ビーム砲:先鋒を一撃で破壊可能 最低でも先鋒の持ってるマシンガンよりは射程等の面で上 【防御力】一部が破損した状態で、大気圏突入可能な強度、宇宙空間で活動が可能 【素早さ】宇宙船並み、乗ってる人は軍人達 参戦 vol.87 503 vol.93 447 :燃えあが~れ~燃えあが~れ~燃えあが~れ~コウサツ~ :2010/04/27(火) 01 52 48 ID 3G5y83k0 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH考察 マシンガンは大きさ相応で中々の大きさに。とりえあずガンダムゲームと。 機動戦士ガンダム 戦場の絆、機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御負け 【副将】シールドで防御してビームサーベル勝ち 【大将】速さでビーム勝ち 新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー戦 4勝1敗 【先鋒】鉄の固さで大きさ相応のマシンガン乱射勝ち 【次鋒】戦闘機負け 【中堅】【副将】鉄の固さで大きさ相応のマシンガン乱射勝ち 【大将】宇宙船の速さでビーム勝ち バンゲリングベイ戦 3勝2敗 【先鋒】大きさ相応のマシンガン勝ち 【次鋒】弾負け 【中堅】速い戦闘機負け 【副将】シールドで防御してビームサーベルで削り勝ち 【大将】一応大きさはある。ビーム砲で削り勝ち 大戦略Ⅱ戦 4勝1敗 【先鋒】大きさとマシンガンで有利。勝ち 【次鋒】負け 【中堅】【副将】大きさと銃で有利。勝ち 【大将】速さ勝ち この結果 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX戦>GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH>新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー
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Cloth職で1番のタフガイ PvE ペットと合わせてかなりのダメージをだすことができる 装備さえあればSpellを連発してるだけでお手軽 FearやBanish、ペットのSeductionといった豊富なCCも魅力 PvP Spell職に対してかなり優位な反面Melee職は苦手 装備が同程度以上のローグには先手取られた瞬間負けがほぼ確定 テレポートSpellが動作していないため余計に対Meleeがきつい Arenaでは屈指のイージークラスでSpellを連発してるだけである程度はRatingが稼げる 強力なCCも合わせて超つよいらしいがCCChainむずい Talent解説 +Affliction Affliction,Affli AfflictionはDoTやDrain系スペル、DebuffのCurseを強化する系統 DoTにHealth吸収効果をつけることもでき、レベル上げでは数匹まとめて相手にすることもできる DPSとしてはDestに劣るためRaidでは微妙 PvPでもDestが最強と言われているが集団戦ではAffliもかなり強い Tier Name Explanation T1 Improved Curse of Agony Curse of Agnoyのダメージを5/10%増加 Suppression 全SpellのHitを1/2/3%増加&AfflictionSpellの消費Manaを2/4/6%減少 Improved Corruption Corruptionのダメージを2/4/6/8/10%増加&Seed of CorruptionのCritical率を1/2/3/4/5%増加 T2 Improved Curse of Weakness Curse of WeaknessのAttackPower減少量を10/20%増加 Improved Drain Soul Drain Soul中にTargetを倒すとMaxManaの7/15%回復&AfflictionSpellのThreatを5/10%減少 Improved Life Tap Life Tapの効果を10/20%増加 Soul Siphon TargetにかかっているAfflictionSpell1個につき3/6%Drain Lifeのダメージが増加、最大9/18% T3 Improved Fear Fear終了時に5秒間移動速度を15/30%下げるDebuffをつける Fel Concentration Drain Life,Drain Mana,Drain Soul,Unstable Affliction,Hauntの被ダメージによる詠唱遅延を23/46/70%軽減 Amplify Curse CurseSpellのGCDを0.5秒短縮 T4 Grim Reach Affliction系列のSpellの射程を10/20%増加 Nightfall CorruptionまたはDrain Life使用時2/4%の確率でShadowTrance状態になり、次のShadowBoltの詠唱がなくなる Empowered Corruption CorruptionのダメージにSpellPowerの12/24/36%を上乗せ T5 Shadow Embrace ShadowBoltまたはHaunt使用時Targetに12秒間Shadowダメージを1/2/3/4/5%増加,Heal量を3/6/9/12/15%減少させるDebuffをつける 2stack Siphon Life Corruptionのダメージの40%分Healthを回復するようになる さらにCorruption,Seed of Corruption,Unsable Afflictionのダメージを5%増加 Curse of Exhausion アクティブスキル Targetの移動速度を12秒間30%減少させる T6 Improved Felhunter FelhunterがShadowBiteをHitさせるとMaxManaの4/8%Mana回復 さらにFel Intelligenceの効果が10%増加 Shadow Mastary ShadowSpellのダメージまたはHealth吸収効果が3/6/9/12/15%増加 T7 Eradication Corruptionでダメージを与えるたび6/12/18%の確率で10秒間詠唱時間を6/12/18%短縮するBuffを得る Contagion Curse of Agony,Corruption,Seed of Corruptionのダメージを1/2/3/4/5%増加 さらにAfflictionSpellのDispell確率を6/12/18/24/30%減少 Dark Pact アクティブスキル PetのManaを吸収する T8 Improved Howl of Terror Howl of Terrorの詠唱時間を0.8/1.5秒短縮 Malediction Spellダメージを1/2/3%増加 さらにCorruption,Unstable AfflictionのCritical率を3/6/9%増加 T9 Death s Embrace 自身のHealthが20%以下の時Drain Lifeの吸収量を10/20/30%増加 さらにTargetのHealthが35%以下の時ShadowSpellのダメージが4/8/12%増加 Unstable Affliction アクティブスキル 15秒間DoTダメージ このDoTがDispellされた時にダメージ+5秒間Silence Pandemic Corruption,Unstable AfflictionがCriticalHitするようになる さらにHauntのCritical時のダメージボーナスが100%増加 T10 Everlasting Affliction Corruption,Unstable Afflictionのダメージが1/2/3/4/5%増加 さらにDrain Life,Haunt使用時TargetにかかっているCorruptionの効果時間を20/40/60/80/100%の確率でリセット T11 Haunt アクティブスキル Targetにダメージ+ShadowSpellのDoTのダメージを12秒間20%増加させるDebuff 効果終了、またはDispell時に与えたダメージ分Healthを回復する +Demonology Demonology,Demo Demonologyはペット強化 レベル上げではまずこれに振っていきT9のSummon Felguardを取得するのがベスト T1のDemonic EmbraceやT2のFel VitalityやT3のDemonic Aegisは本体の強化も兼ねているのでどの系統をやるにも取っておいて損なし 最終TalentのMetamolphosisはDemonに変身して専用スキルが使える Tier Name Explanation テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります +Destruction Destruction,Dest Destructionは瞬間火力 高い火力と豊富なCCでRaidでも貢献できてPvPでも強い LifeTapを使いすぎるとヒーラーの負担が増えてしまうのが欠点 とりあえずWarlockをやるなら最終的にはこれ Tier Name Explanation テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Trainerの場所 各Talent説明 若干説明足らずの部分もあるので自分で補完しよう Talent Calculatorでシュミレートして振っていこう バグ
https://w.atwiki.jp/mowsingle/
Men Of War シングルミッション攻略 Soldiers、Face of War につづく異色RTS「Men Of War」シングルプレイの攻略についてのまとめWikiです。 マルチや、Mod導入については、Mow Wiki 本家↓ http //www36.atwiki.jp/menofwar/ へどうぞ。 また、マルチプレイ専門wikiも立ち上がりました↓ http //www12.atwiki.jp/mowmulti/ へどうぞ ここであげた攻略手順は管理者が実際にプレイした手順を記述したものです。 このゲームの特徴として、ミッションは提示されるものの、ぶっちゃけどんなやり方をするかはユーザーにゆだねられます。重装備ランボープレーも出来ますし、ステルス忍者プレイも可能です。またサブミッション(セカンダリミッション)も条件によって発生したりしなかったりします。ここにあげた以外の方法やルート、ミッションも当然ありです。 管理者はあまりの難しさにmodeはEasyしばしばスローモーションを利用して何とかクリアしています。モードによって発生する敵のユニット種類や数に変化があります。 なので、 あまりの難しさに途中でやめたい 詰まってしまった。何をしたらいいのかさっぱりわからん。ヒントがほしい といった場合に、参考程度に読んでください また内容には当然ネタバレ的記述がありますのでご注意ください。 マルチのwikiリンク追加しました -- (管理者) 2009-07-10 18 37 24 名前 コメント すべてのコメントを見る